لینک های مفید

:: سرفصل دروس تجارت الکترونیک
:: دانلود 10 جلسه مهارت و مسئله یابی
:: تمرینات حل شده طراحی وب-سری دوم
:: جزوه استاد نوریان-امنیت در تجارت
:: جزوه فارسی مدیریت فناوری استاد درزی
:: تمرینات حل شده طراحی وب
:: جزوه برنامه سازی - طراحی وب استاد حاجی عباسی
:: مهندسی نرم افزار استاد قلعه
:: جلسه 6 و 7 مهارت و مسئله یابی
:: مهندسی نرم افزار
:: فرم word کاربینی
:: دانلود فرم کاربینی
:: مطالب ضروری برای امتحان بانک اطلاعاتی
:: آموزشگاه بابایی
:: وبلاگ مرکز آموزش صفادشت
:: وزارت علوم و تحقیقات و فناوری
:: سامانه جامع سجاد
:: دانشگاه جامع علمی کاربردی



تعريف متغير

از اين به بعد به جاي كلمه ظرف در كامپيوتر متغير به كار مي بريم كه خود يك مفهوم است و عبارتست از :
 

هر متغير يك خانه از حافظه اصلي(Ram) مي باشد كه در هر لحظه مي تواند مقادير مختلفي را به خود اختصاص دهد
تذكر : زماني كه عدد يا داده جديدي وارد يك متغير گردد مقدار قبلي آن از بين مي رود.
تذكر :زماني كه مقدار يك متغير را بخوانيم يا محتواي آن را چاپ نماييم مقدار متغير تغيير نخواهد نمود.
مثال براي درك بهتر متغير :
فرض كنيم دو متغير با نامهاي A,B با مقادير 2و 4 داريم حال حاصل عبارت هاي زير را ملاحظه نماييد.

در هر عبارت نتيجه چه خواهد بود


(الفA = A +1  A= 3
(بB = B + 3  B = 7
(جB = A +1  A= 3 , B =4
(دA = B +3 A = 7 , B=4
A= 7, B = 4 , C= 11(يC = A + B


مثال :
الگوريتمي بنويسيد كه اعداد 10 تا 1 را بر روي صفحه نمايش چاپ كند.
1-شروع
2- 0I=1
3-چاپ كن I را
4-يكي از I كم كن و نتيجه را دوباره در ظرف I قرار بده (يعني   ( I=I-1
5-اگر محتويات ظرف I بزرگتر يا مساوي 1 بود آنگاه برو به مرحله 3
6-پايان





Share تاريخ: 1392/08/09 مشاهده : 613
اخبار سایت